昨日買ったニンテンドーSwitch Liteでキングオプキングスやってますが早速、徹夜するくらいハマっています。
ナムコットコレクション最高!!
続きを読む キングオブキングスおもしれぇ!!
「ファミコン」カテゴリーアーカイブ
ファミコンとの出会いは人生の中で最も重要な出来事の一つでした。
画面を見るだけで当時の光景がよみがえる。サウンドを聞くと思わず口ずさむ。
当時の少年達をひきつけて離さなかったファミコン。
そんな思い出が動画と共にあの興奮がよみがえってくるようです。
さんまの名探偵
ナムコ初の推理ゲーム。ゲーセンやエッチな画像など息抜き要素が楽しい。
続きを読む さんまの名探偵
新人類
当時子供達の人気物、長州力とタイアップした作品。
というか、普通にハドソンのひたすら連打のシューティングゲーム。
決してクソゲーでない。面白く完成度高いゲームだと思う。
ドラゴンクエストII 悪霊の神々
発売前に店に並ぶ小学生がいてニュースにもなった超名作。
この作品でドラクエが一気に世間に知らしめるようになった。
ドラゴンバスター
ゲームセンターで見かけたとってもカッコよく面白そうなゲーム。
ファミコン版出たら絶対買ってやろう、と思っていた。
時空の旅人
センセーショナルなタイトル、劇画チックなパッケージの絵につられて、大きな期待を抱かせるこのゲーム。
続きを読む 時空の旅人
プロ野球ファミリースタジアム
今や伝説に残る名作のファミリースタジアム(通称ファミスタ)。
発売時は派手な宣伝もなく地味な印象でした。
続きを読む プロ野球ファミリースタジアム
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
ファミコン本体を持たずにカセットだけ買うやつもいた。
そいつが持っていたソフトがこれ。
スーパーゼビウス
あの名作の続編とあって注目度は最高だった。
ハードケースに金メッキのソフト、特別感があった。
続きを読む スーパーゼビウス
機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル
誰もが知っている機動戦士Zガンダムを題材としたシューティングゲーム。
ゼビウスやドルアーガの塔などの名作を生み出した遠藤雅伸氏が制作に加わったとの事で話題性満載だったこのゲーム。
スカイキッド
横スクロールのシューティングゲーム。右へのスクロールは珍しい。グラディウスなどとは逆にスクロールする。二人同時プレイもできる。全21ステージ。ループはない。
六三四の剣 ただいま修行中
横スクロールのアクションゲーム。全4面。二人プレイの対戦ゲームが意外と面白い。
六四三チームと修羅チーム各々5人がそれぞれ個性があって飽きがこない。
ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
アクションゲームに近いがロールプレングゲームとして位置付けられる。
キャラクターに血液型と星座を設定したり昼と夜で難易度変わったりといろいろな要素が取り込まれている。
続きを読む ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
がんばれゴエモン!からくり道中
後にシリーズ化する第1作目。うたい文句の初の2メガビットとか当時小学生だった私にはよくわからなかった。
ゲームはスーパーマリオを超えるくらいの面白さだったと思う。
バベルの塔
神秘性に満ちたパズルゲーム。全64面。
L字型ブロックの特性を理解して進めていく。8面ごとのビッグパスワードを解かなければエンディングを見ることはできない。
東海道五十三次
日本の歴史を題材とした横スクロール型アクションゲーム。
発売当時小学生だったが中学生になって社会科で東海道五十三次だけはすぐ覚えられた。
かんしゃく玉で敵を倒しながら、多彩な背景を楽しみながらゲームを進めていく。
続きを読む 東海道五十三次
スーパーチャイニーズ
固定画面型のカンフー系を意識したようなアクションゲーム。
全8エリアでスーパーマリオと同じ1エリア4面で構成されている。
(1−1から8−4まで)
魔界村
カプコンの横スクロール型アクションゲーム。
ゲームセンターで大人気だったゲーム。1942、エグゼドエグゼス、ソンソンに続いた待望のファミコン版。
続きを読む 魔界村
B-WING
ゲーセンで見かけたとてもカッコいいシューティングゲーム。その名もビーウイング。
ドラゴンクエスト
今や誰もが知っているドラクエ。アクション要素を排除したコマンド方式の本格的なRPGはファミコンではドラクエが初だと思います。